Citibank: Рынок Метавселенных К 2030 Году Достигнет Капитализации В $13 Трлн
Тысячекратное умощнение вычислительной мощности компьютерных систем — это вопрос 5–10 лет. Например, компания Baidu заявила, что для создания собственной полноценной метавселенной ей потребуется шесть лет. Вероятно, придется подождать и полноценного развертывания мобильной связи шестого поколения.
Один из инициаторов создания цифрового посольства, посол Барбадоса в ОАЭ Гэбриел Абед считает, что это позволит стране увеличить количество своих дипломатических миссий, а также будет способствовать продвижению ее культуры по всему миру. Власти Барбадоса намерены открыть свои представительства и в таких метавселенных, как Somnium House и SuperWorld. Аналитики Bloomberg считают, что совокупный рыночный доход в индустрии метавселенных к 2024 году может достичь $800 млрд по сравнению с около $500 млрд в 2020 году.
Они предупреждали, что технологии дополненной и виртуальной реальности могут негативно влиять на детскую психику. Блокчейн- технологии дают возможность что-то запрограммировать, создать смарт-контракты, заложить какую-либо логику в метавселенные. Например, логику автоматических начислений наград, логику обмена виртуальных предметов, логику работы NFT.
Эти технологии будут адаптированы и планомерно масштабированы на все виды деятельности человека, которые можно оцифровать. Вероятно, что первыми в метамиры уйдет общение через социальные сети и видеоконференции. Чтобы понять инвестиционные возможности, которые открывает метавселенная, для начала надо дать ей определение. Сделать это пока непросто, ведь это явление только формируется и активно изменяется, и Методы анализа рынка Форекс четкого официального определения у него пока нет. Уже сегодня она дает качественно новый уровень пользовательского взаимодействия, сочетающий лучшее от онлайн- и оффлайн-коммуникаций.
Пока непонятно, как будет модерироваться содержимое метавселенной и как ее существование повлияет на ощущение реальности. Такие компании, как Meta (ранее Facebook), Microsoft, Tencent и Nvidia, вкладывают значительные средства в метавселенную, чтобы улучшить свои платформы и создать новый пользовательский опыт. JPMorgan стал первым кредитором, который открыл представительство в метавселенной.
Зачем России Иностранные Платежные Системы
Банки принимают меры по подготовке своих финансовых консультантов и управляющих активами к финансовым продуктам на базе Web3. Сюда входят продукты metaverse ETF и metaverse index, подпитываемые растущей рыночной капитализацией токенов metaverse и переходом к инвестированию в цифровые активы клиентов millennials, Gen X и Gen Z. Структура доверия представляет собой набор принципов и правил, которые определяют, как банки и их клиенты могут доверять друг другу в цифровой среде. Одним из преимуществ криптовалютных транзакций является их намного более высокая скорость по сравнению с традиционными https://www.xcritical.com/ банковскими переводами. Кроме того, стоимость транзакций в метавселенной существенно ниже банковских комиссии, особенно в случае международных переводов. Крупнейший банк страны планирует запуститься в метавселенной ANA Granwhale в 2023 году.
Кто Инвестирует В Метавселенные
В конце ноября канадская инвестиционная компания Tokens.com, которая специализируется на цифровых активах, приобрела землю в Decentraland за 618 тыс. Покупка совершалась через компанию по управлению недвижимостью в цифровой среде Metaverse Group. Приобретенные территории будут использоваться для развития модной индустрии, в том числе для реализации новых проектов и проведения мероприятий.
- Оно охватывает широкий спектр технологий, включая виртуальную реальность (VR), дополненную реальность (AR), блокчейн и искусственный интеллект (AI).
- Как и в реальном мире, в метавселенных остается открытым вопрос о подтверждении всех имущественных прав (виртуальные земли, дома, предметы и т.д.).
- Ожидается, что за два года он инвестирует во внешние программы и исследования $50 млн.
- Как сообщает Bloomberg, в банке открылась виртуальная комната ожидания, где клиентов встречает цифровой портрет CEO банка Джейми Даймона и бродячий тигр.
Авангардом применения элементов метавселенной была и остается индустрия гейминга. Шлемы виртуальной реальности начали использоваться для гейминга еще в начале 1990-х годов. И уже тогда в играх был реализован многопользовательский режим, как, например в Doom II. Проект поможет реализовать новый формат предоставления услуг, в том числе открытия банковских киберофисов. На текущий момент платформа насчитывает несколько виртуальных локаций, которые активно тестируются в банке для проведения внутренних совещаний технологических команд, адаптации новых сотрудников и т.д. Такой формат объединяет лучшее от офлайн- и онлайн-коммуникаций, включая широкий перечень инструментов геймификации, а также взаимодействие с Банки в метавселенной различными 3D-объектами.
Интересно, что в уже упомянутой игре Second Life также были созданы первые прототипы цифровых банков. Так, ABN Amro был первым традиционным банком, создавшим там виртуальный филиал. Был также печально известный Ginko Bank, который предлагал инвестировать в Linden-доллары с доходностью до 69,7% годовых.
Криптовалюты являются жизненной силой экономики метавселенной, поскольку упрощают трансграничные транзакции и инвестиции, а также гарантируют прозрачность и безопасность финансовых операций. Токенизация активов в метавселенной, благодаря которой физические и цифровые активы представлены в виде токенов на блокчейне, обеспечивает простой и безопасный способ владения и торговли предметами собственности. Метавселенная предоставляет инвестиционные возможности, которые далеко выходят за рамки традиционных активов. Переживают бум инвестиции в виртуальную недвижимость, покупаются и продаются виртуальные земельные участки, цены на которые зависят от их местоположения, как и в физическом мире. Осенью 2022 года стал первым среди финорганизаций нанял сотрудника через метавселенную. Банкам в будущем будет интересно выдавать реальные кредиты под залог виртуальных товаров, которые имеют стабильную ценность.
По мнению Citibank, в ближайшие годы ситуация на рынке изменится и база пользователей метавселенных вырастет до 5 млрд. Разумеется, лучшие инвестиционные возможности пока спрятаны в недрах малых частных компаний (например, Render Network или Graphcore) и розничному инвестору они недоступны. Также инвесторам надо сфокусироваться на разработчиках базового программного обеспечения. И наконец затем можно будет финансировать множество разработчиков, которые будут работать внутри этой платформы и решать различные специфические задачи. Поэтому разумно предположить, что развитие метавселенных скорее всего будет опираться на текущие технологии гейминга.
На данный момент к альянсу присоединились 500 компаний, в том числе Samsung, Hyundai Motors, SK Telecom и KT. В рамках «Нового цифрового курса 2.0» президента Мун Чжэ Ина правительство обязалось выделить до $26 млн в 2022 году. Многие компании из различных секторов экономики планируют активности, связанные с метавселенной, и значительные инвестиции в развитие технологии. В частности, бизнесы из энергетики, high-tech индустрии, медиа, автомобилестроения и туризма собираются потратить на адаптацию к метавселенной более 15% от общего бюджета на присутствие на цифровых платформах. От 10 до 15% средств на эту сферу заложат медицина и социальный сектор, страхование, профессиональный сервис, ритейл и транспорт.
Вообще на рынке существуют десятки компаний, которые занимаются разработкой своих метавселенных и вкладывают в это большие средства. Компания Meta выделила более 10 миллиардов на разработку и развитие своей собственной метавселенной. Сегодня все больше компаний по всему миру начинают использовать в своей работе метавселенные. Некоторые создают виртуальные штаб-квартиры, а кто-то проводит совещания и даже целые конференции в виртуальном мире. Другими словами, это мир, в котором есть своя экономическая система, валюта, уникальные объекты недвижимости, аксессуары и многое другое. И попасть в него вы можете с помощью компьютера, смартфона или гарнитуры виртуальной реальности.